lunes, 7 de diciembre de 2020

 

La Web 2.0

    Bajo esta denominación se agrupan todas las aplicaciones ofrecidas en la red que permiten al usuario crear su propio espacio virtual. Las aplicaciones Web 2.0 se caracterizan por brindar el acceso por medio de un navegador, es decir, ofrecer todo en línea, no se necesita instalar programas pues estas aplicaciones ofrecen almacenamiento de datos e interfaces comunes. El acceso a los servicios es gratuito, personalizado, integrado e interactivo.

    La Web 2.0, según Cruz Canales permite “publicar contenidos construidos por un grupo de personas, compartir recursos y sobre todo se ha puesto a disposición de miles de millones de personas aplicaciones gratuitas que van desde espacios virtuales para publicar información, compartir motores de búsqueda, hasta el intercambio de archivos por medio de portales”.

 

Características de las Web 2.0

Las características claves que definen un servicio Web 2.0 pueden resumirse en Boletín de la Sociedad de la Información: Tecnología e Innovación del siguiente modo:

-          - Concepto de servicio, no tanto de software empaquetado, con escalabilidad rentable.

-         -  Control sobre fuentes de datos únicos y difíciles de replicar que se enriquecen a medida que más gente las utiliza.

-         -  Confianza en los usuarios como con-desarrolladores. Usuario innovador.

-        -  Aprovechamiento de la inteligencia colectiva. Orientación social y colaboradora.

-         -  Procesos descentralizados y distribuidos.

-        -   Etiquetado colectivo y colaborativo de la información.

-        -  Software no limitado a un solo dispositivo.

-          - Interfaces de usuario, modelos de desarrollo y modelos de negocio.

  

Aplicaciones para desarrollar experiencia de aprendizaje.

Dentro de las aplicaciones que se encuentran dentro de la Web 2.0, se han seleccionado cuatro por considerar que permiten desarrollar experiencias de aprendizaje que promueven el desarrollo del trabajo colaborativo, impulsan el aprendizaje colectivo y estimulan la construcción y producción de conocimiento.

 

Las cuatro aplicaciones seleccionadas son las siguientes:

1.      Blog o weblog

Es un diario personal en línea que tiene la peculiaridad de que cualquiera puede leerlo y emitir su opinión sobre lo que está escrito. Esto representa un valor añadido que permite una colaboración en la construcción de conocimiento.

 

2.      Wiki

Este termino proviene de hawaiano wiki wiki, que significa rápido. Es un formato de publicación web que permite a cualquier lector editar lo publicado por otros, por lo tanto, puede considerarse un sitio web colaborativo que proporciona la elaboración de trabajos colaborativos.

 

3.      Comunidades Virtuales de aprendizaje

Según Rheingold (1993), a quien se le atribuye haber acuñado el término “comunidad virtual”, la define como “…agregaciones sociales que emergen de la red cuando un número suficiente de personas entablan discusiones públicas durante un tiempo lo suficientemente largo, con suficiente sentimiento humano para formar redes de relaciones personales en el ciberespacio”.

Las comunidades virtuales son redes sociales dinámicas que permiten la interacción. Para que una comunidad virtual se convierta en una comunidad virtual de aprendizaje debe poseer un propósito educativo claramente definido y contar con bases de información en donde se registren mensajes intercambiados por los miembros.


4.      del.icio.us

Más que un espacio para desarrollar aprendizaje esta aplicación es un servicio de gestión de marcadores sociales en web. Los marcadores sociales permiten generar una lista de todos los recursos de internet que el usuario considere importantes y útiles.

 

Estas aplicaciones permiten la construcción de experiencias de aprendizaje basadas en la participación, crear nuevas formas de interacción, flexibilizan los ambientes de enseñanza, pues se trabaja de forma activa y colaborativa.

 

 Orientaciones para el diseño de Experiencias de Aprendizaje.

Elementos fundamentales a considerar para diseñar cualquier experiencia de aprendizaje:

1.      - Se deben realizar con un propósito específico, donde se formule claramente lo que se desea lograr.

2.      - Se deben enunciar y delimitar los contenidos.

3.     -  Se deben describir y secuenciar los materiales y procedimientos instruccionales para facilitar el logro del aprendizaje significativo en el participante. Tiene que orientar, hacer accesible y manejable el material, pero también motivar la acción.

4.      - Cada experiencia de aprendizaje será valorada, por lo tanto, se tiene que expresar claramente el que, el cómo y el cuándo evaluar.

 

¿Qué peculiaridades debe tener el diseño de experiencias virtuales de aprendizaje?

a.     -    Además de los propicitos específicos de aprendizaje que se requieren lograr con las actividades, existe siempre un objetivo implícito, relacionado directamente con el desarrollo de competencias para la búsqueda, selección y clasificación de la información.

b.     -   Los contenidos no son elaborados, ni pautados por el docente únicamente, sino por los participantes.

c.    -   Los procedimientos y pasos que se diseñan para desarrollar la experiencia de aprendizaje se enfocan hacia el desarrollo del trabajo colaborativo.

d.    -   La valoración de estas experiencias tiene que centrarse en el proceso, en la participación, en los aportes con los que el participante haya contribuido.

 

Estos cuatro elementos representan la esencia del diseño de toda experiencia de aprendizaje:

-       -  Meta o propósito educativo de la experiencia.

-       -   La estructura de los contenidos, tiene que ser definida y organizada.

-        -  Las tareas, procedimientos, indicaciones y orientaciones para lograr el propósito o meta, tienen que ser explicadas con precisión para que el participante comprenda exactamente lo que se espera de él.

-    -  La evaluación de las actividades realizadas por el participante debe centrarse en su capacidad para evaluar sus contribuciones y las contribuciones de los demás.

 

 La utilización de las experiencias virtuales de aprendizaje con aplicaciones de la red social posee algunas ventajas que se considera pertinente exponer:

-          Genera interdependencia positiva.

-          Origina interacción

-          Valoran la contribución individual.

-          Logran habilidades personales y de grupo.

-          Impulsan la autoevaluación

 

A modo de conclusión

Construir experiencias de aprendizaje basadas en las aplicaciones de la red social conlleva una serie de beneficios para la educación.

Las aplicaciones permiten producir conocimiento colectivo. Pues todo el producto logrado es generado por los participantes quienes conjuntamente seleccionan, organizan, disponen y presentan los datos y la información. El uso de las aplicaciones para crear experiencias de aprendizaje integra a los participantes al proceso educativo y permiten romper con la concepción tradicional.

Las experiencias basadas en las aplicaciones señaladas desarrollan en el participante habilidades y actividades claves del proceso de aprendizaje. Ya que tiene que acceder y conectarse a fuentes de información, crear los nodos apropiados y formar conexiones entre diversas fuentes de información.

Diseñar experiencias de aprendizaje con aplicaciones de la Web 2.0 amerita una seria reflexión del proceso de enseñanza-aprendizaje en estos ambientes.

jueves, 28 de abril de 2011

PRIMER DIÁLOGO CON ESTUDIANTES BRECHAS

"LA CALIDAD EDUCATIVA"

Querido estudiante:
    Por medio de estas líneas me dirijo a ti para reiterarte que eres el corazón de la educación y que debido al sistema tradicional de enseñanza, he cometido un grave error al imponer una metodología equivocada para transmitirte mis conocimientos, he sido egoísta en el momento en el que solo he pensado en cumplir con un programa definido en el cual no he tomado en cuenta tus necesidades y tu gran capacidad de aprender, ya que solo me he dedicado a cumplir mis expectativas dejando de lado las tuyas. 
   
    He hecho conciencia de mis errores y aun estoy a tiempo de corregirlos, estoy seguro de que como maestro puedo mejorar, para brindarte las herramientas o bases necesarias, por medio de la motivación, respeto, confianza, apoyo, tolerancia y trabajo para que logres formarte como un individuo critico, reflexivo y autónomo.
Como tu maestro tengo la obligación y el compromiso de mejorar día a día, con un cambio de actitud, he decidido aportar mis mejores ideas, colaborar en conjunto para que existan mejores profesores, escuelas, programas de estudio que permitan formarte como un profesionista y que puedas desarrollarte en todos los aspectos que la sociedad te requiera.

    Al igual que tu, debo seguirme preparando y estoy dispuesto a ser evaluado constantemente para demostrar que soy la persona indicada y en la que puedes confiar para ser tu guía.
     
    Estoy seguro que juntos lograremos tus metas y las de todos los mexicanos.

Atentamente:
Carla Marbella Berrelleza
Susana Bojórquez
Lidia Magdalena Espinoza
Xochilt Yadira Vizcarra